<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>graph-design.ru &#187; Юзабилити</title>
	<atom:link href="http://www.graph-design.ru/tag/yuzabiliti/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.graph-design.ru</link>
	<description>Cоветы дизайнерам, уроки фотошоп</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 19:33:24 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Психология в юзабилити. Дизайн должен быть ориентирован на пользователя</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-dizajn-dolzhen-byt-orientirovan-na-polzovatelya.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-dizajn-dolzhen-byt-orientirovan-na-polzovatelya.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 16:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[психология]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[Стандарты Веб 2.0 подразумевают, что сайт создается для пользователей, поэтому так важен принцип User-centered design &#8211; стратегия дизайна, в которой пользователи, их нужды, интересы и поведение являются основой при разработке структуры сайта, навигации и подаче информации. В Веб 2.0 пользователей нужно мотивировать к созданию контента и другой активности, при этом работа с сервисом должна вызывать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Стандарты Веб 2.0 подразумевают, что сайт создается для пользователей, поэтому так важен принцип </span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">User</span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">-</span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">centered</span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;" lang="EN-US"> </span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">design</span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"> &#8211; стратегия дизайна, в которой пользователи, их нужды, интересы и поведение являются основой при разработке структуры сайта, навигации и подаче информации. <span id="more-148"></span>В Веб 2.0 пользователей нужно мотивировать к созданию контента и другой активности, при этом работа с сервисом должна вызывать минимум затруднений и быть максимально удобной. Для этого появились современные веб-приложений, использующие контент, генерируемый пользователями. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">В современных веб-приложениях такие задачи, как проверка текста на наличие ошибок, запоминание встреч и договоренностей, сохранение документов во время работы выполняются автоматически, тем самым, повышая удобство сервисов.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Приложения становятся привычными и удобными, как бытовая техника, где <span style="color: black;"><a href="http://www.servis-macter.ru/p4.htm  ">установка и ремонт посудомоечных машин</a> или <a href="http://www.servis-macter.ru/zanussi.php  ">ремонт стиральных машин zanussi</a>, доведены до обыденности.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; color: black;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-dizajn-dolzhen-byt-orientirovan-na-polzovatelya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Психология в юзабилити. Баннерная слепота</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-bannernaya-slepota.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-bannernaya-slepota.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 16:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[психология]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[Исследования психологами особенностей поведения пользователей на сайтах показывают, что пользователи игнорируют все, что похоже на рекламу, и что интересно, делают это весьма эффективно. Реклама остается сама по себе, ее пользователи замечают, но все равно всегда игнорируют. У пользователей выработаны довольно-таки четкие схемы, которым они следуют, выполняя в веб различные действия: в поисках необходимой информации они [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Исследования психологами особенностей поведения пользователей на сайтах показывают, что пользователи игнорируют все, что похоже на рекламу, и что интересно, делают это весьма эффективно. Реклама остается сама по себе, ее пользователи замечают, но все равно всегда игнорируют. У пользователей выработаны довольно-таки четкие схемы, которым они следуют, выполняя в веб различные действия: в поисках необходимой информации они фокусируют внимание на тех частях страницы, где эта информация может быть расположена — на основном тексте и гиперссылках.<span id="more-144"></span> Большие, красочные, анимированные баннеры в этом случае полностью игнорируются. Баннеры с рекламой порнографии или тюнинга автомобиля, типа новая <span style="color: black;"><a href="http://www.ton-master.ru/Service.aspx?Id=7  ">антигравийная защита автомобиля</a> или <a href="http://www.ton-master.ru/Service.aspx?Id=10  ">бронирование стекол автомобиля</a>, способны привлечь внимание лишь подростков.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-bannernaya-slepota.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Психология в юзабилити. Синдром утенка</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-sindrom-utenka.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-sindrom-utenka.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 16:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[Одним из известных психологических привычек пользователей является «синдром утенка», который выражается в том, что обычно пользователи привязываются к первому, изученному ими дизайну, и судят остальные по тому, насколько они на него похожи. Поэтому так опасно проводить капитальные редизайны. Пользователи, привыкшие к предыдущей версии дизайна, в новой структуре сайта чувствуют себя не комфортно. В результате пользователи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; color: black;">Одним из известных психологических привычек пользователей является «синдром утенка», который выражается в том, что обычно пользователи привязываются к первому, изученному ими дизайну, и судят остальные по тому, насколько они на него похожи. Поэтому так опасно проводить капитальные редизайны.<span id="more-140"></span> Пользователи, привыкшие к предыдущей версии дизайна, в новой структуре сайта чувствуют себя не комфортно. В результате пользователи предпочитают системы, похожие на те, которые они знают, и не очень любят остальные. Так старые кладовщики привыкают использовать привычные <a href="http://www.kontur-s.ru/  ">стеллажи металлические</a>, что<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><a href="http://www.kontur-s.ru/palletnye.html  ">паллетные стеллажи</a> для них кажутся неудобными.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; color: black;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/psixologiya-v-yuzabiliti-sindrom-utenka.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила и принципы юзабилити: Сайт для посетителей, а не для владельцев</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-sajt-dlya-posetitelej-a-ne-dlya-vladelcev.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-sajt-dlya-posetitelej-a-ne-dlya-vladelcev.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 08:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=116</guid>
		<description><![CDATA[Основное заблуждение владельцев сайта при заказе дизайна в том, что они считают ясным для себя, каким должен этот сайт выглядеть. Чаще всего при этом забывают об интересах посетителей и удобствах пользованием сайтом. Владельцы сайта в первую очередь стремятся получить впечатляющую «картинку», которая, по их мнению, должна привлечь и задержать клиентов на сайте.
Профессиональный Web-дизайнер должен быть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Основное заблуждение владельцев сайта при заказе дизайна в том, что они считают ясным для себя, каким должен этот сайт выглядеть. Чаще всего при этом забывают об интересах посетителей и удобствах пользованием сайтом. Владельцы сайта в первую очередь стремятся получить впечатляющую «картинку», которая, по их мнению, должна привлечь и задержать клиентов на сайте.<span id="more-116"></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Профессиональный </span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Web</span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">-дизайнер должен быть адвокатом посетителя сайта, защищать его интересы и гарантировать, что независимо от сложности сайта, пользователь всегда сможет найти то, что ему нужно. Поэтому разработка эффективного сайта подразумевает защиту своих идей в дискуссиях с клиентами и коллегами.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Даже при разработке узкоспециализированных сайтов по теме &#8211; </span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">как <a href="http://www.4borta.ru/  ">купить бильярдный стол</a></span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">, где главным запросом будет &#8211; <a href="http://www.4borta.ru/  ">бильярдные столы продажа</a> – для профессионального веб-разработчика важно глубокое понимание фундаментальных принципов юзабилити.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-sajt-dlya-posetitelej-a-ne-dlya-vladelcev.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила и принципы юзабилити: Правило 80/20 (Принцип Парето)</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-8020-princip-pareto.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-8020-princip-pareto.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 08:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=114</guid>
		<description><![CDATA[Принцип Парето широко известен в торговле и там он звучит так &#8211; «80% продаж приходится на 20% клиентов». В веб-дизайне и юзабилити это правило работает не менее эффективно. Во-первых, только 20% от общего количества посетителей сайта становятся клиентами, поэтому значительно улучшить отдачу сайта можно, лишь определив 20% пользователей, заказчиков, действий, продуктов или процессов которые дают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Принцип Парето широко известен в торговле и там он звучит так &#8211; «80% продаж приходится на 20% клиентов». В веб-дизайне и юзабилити это правило работает не менее эффективно. Во-первых, только 20% от общего количества посетителей сайта становятся клиентами, поэтому<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>значительно улучшить отдачу сайта можно, лишь определив 20% пользователей, заказчиков, действий, продуктов или процессов которые дают 80% прибыли и обратив на них особое внимание при разработке сайта.<span id="more-114"></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Во-вторых, это относится к юзабилити сайта, 80% эффекта получается в результате 20% действий.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Посетители сайта чаще всего дают обобщенный запрос, например, «<a href="http://ingstudio.ru/kabel,_provod  ">купить провод</a>», хотя имеют в виду конкретный «<a href="http://ingstudio.ru/kabel,_provod  ">кабель RG5</a>». Навигация сайта и четкие пояснения должны помочь клиенту быстро разобраться с правильным выбором.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-8020-princip-pareto.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила и принципы юзабилити: Правило 3-х кликов</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-3-x-klikov.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-3-x-klikov.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 08:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[Пользователь на сайте должен сразу знать, что интересующая его информация здесь имеется. Кроме известного правила &#8211; 2-х секунд на ожидание реакции системы на каждый клик, важную роль играет количество кликов до интересующей пользователя информации. Лучше если это количество будет не превышать 3-х кликов. Это правило подчеркивает важность понятной и простой навигации. Во многих случаях важно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; color: black;">Пользователь на сайте должен сразу знать, что интересующая его информация здесь имеется. Кроме известного правила &#8211; 2-х секунд на ожидание реакции системы на каждый клик, важную роль играет количество кликов до интересующей пользователя информации. Лучше если это количество будет не превышать 3-х кликов. <span id="more-112"></span>Это правило подчеркивает важность понятной и простой навигации. Во многих случаях важно не столько количество необходимых кликов, сколько общая понятность системы, даже 10 кликов не проблема, если на каждом этапе пользователь четко представляет, где он и куда должен двигаться дальше.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; color: black;">Сайты должны быть удобными, как <a href="http://www.ferara.ru/  ">шкафы купе на заказ</a>: за три движения легко добраться до каждой статьи, словно они уложены на <a href="http://www.kontur-s.ru/palletnye.html  ">паллетные стеллажи</a>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial; color: black;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-3-x-klikov.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила и принципы юзабилити: Правило 7±2</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-7%c2%b12.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-7%c2%b12.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 07:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[Исследования психологов показывают, что возможности человеческого мозга по обработке информации не безграничны. Кратковременная память может одновременно содержать от 5 до 9 сущностей, т.е. 7±2. Как применять это правил в разработке сайтов не совсем понятно, но рекомендуется количество элементов в навигационных меню делать не более 7.
Так, что русская пословица – семь раз отмерь, один раз отрежь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Исследования психологов показывают, что возможности человеческого мозга по обработке информации не безграничны. Кратковременная память может одновременно содержать от 5 до 9 сущностей, т.е.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>7±2. Как применять это правил в разработке сайтов не совсем понятно, но рекомендуется количество элементов в навигационных меню делать не более 7.<span id="more-110"></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Так, что русская пословица – семь раз отмерь, один раз отрежь – имеет глубокое психологическое обоснование. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Правила и принципы юзабилити обладают универсальным характером и применимы не только при создание сайтов, но их должно учитывать <a href="http://www.rosarch.ru/uslugi/pro/mnogokvartirnye_zhilye_doma/  ">проектирование высотных зданий</a>, равно как и </span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"><a href="http://www.rosarch.ru/uslugi/pro/mnogokvartirnye_zhilye_doma/  ">проектирование жилых домов</a> малой этажности.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-7%c2%b12.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила и принципы юзабилити: Правило 2-х секунд</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-2-x-sekund.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-2-x-sekund.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 07:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[Некоторые правила юзабилити пришли из психологии и эргономики. 
Правило 2-х секунд основано на том, что чем меньше пользователь ждет, тем лучше. Для сайтов отвечающим современным требованиям юзабилити интервал для запуска или переключения приложения, или иной реакции системы должен быть не более 2-х секунд. Величина 2 секунды выбрана произвольно, но является психологически оправданной. 
Ситуация напоминает ремонт [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Некоторые правила юзабилити пришли из психологии и эргономики. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Правило 2-х секунд основано на том, что чем меньше пользователь ждет, тем лучше. Для сайтов отвечающим современным требованиям юзабилити интервал для запуска или переключения приложения, или иной реакции системы должен быть не более 2-х секунд. Величина 2 секунды выбрана произвольно, но является психологически оправданной.<span id="more-108"></span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Ситуация напоминает <a href="http://www.servis-macter.ru/p4.htm  ">ремонт посудомоечных машин в москве</a>, когда психологически важен временной интервал, оговоренный в договоре. В противном случае, в следующий раз <a href="http://www.servis-macter.ru/p4.htm  ">ремонт посудомоечных машин</a><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>клиент доверит другой фирме.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/pravila-i-principy-yuzabiliti-pravilo-2-x-sekund.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тестирование юзабилити</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/testirovanie-yuzabiliti.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/testirovanie-yuzabiliti.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 07:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[Нельзя сказать, что сайт удобный и отвечает требованиям юзабилити, пока он не проверен со всех сторон на соответствие требованиям. Такое тестирование юзабилити является частью процесса разработки юзабилити сайта. Обычно процедура тестирования заключается в том, что пользователь выполняет некоторое число задач с помощью прототипа (или другой системы), и в это время наблюдатель записывает, что делает пользователь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Нельзя сказать, что сайт удобный и отвечает требованиям юзабилити, пока он не проверен со всех сторон на соответствие требованиям. Такое тестирование юзабилити является частью процесса разработки юзабилити сайта. Обычно процедура тестирования заключается в том, что пользователь выполняет некоторое число задач с помощью прототипа (или другой системы), и в это время наблюдатель записывает, что делает пользователь и что он говорит. <span id="more-97"></span>В результате собираются данные о последовательности действий пользователя и ошибках, которые делают пользователи, когда и где у пользователей возникали трудности, насколько быстро пользователи выполняют задачи и насколько им нравиться использовать продукт. Целью тестирования юзабилити является обнаружение и устранение любых проблем, которые могут возникать у пользователя.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;">Этот процесс тестирования, как <a href="http://www.ton-master.ru/Service.aspx?Id=7  ">антигравийная защита автомобиля</a> и <a href="http://www.ton-master.ru/Service.aspx?Id=10  ">бронирование стекол автомобиля</a>, повышает «устойчивость» сайта от любых действий пользователя.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: Arial;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/testirovanie-yuzabiliti.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Web-дизайн. Юзабилити</title>
		<link>http://www.graph-design.ru/web-dizajn-yuzabiliti.html</link>
		<comments>http://www.graph-design.ru/web-dizajn-yuzabiliti.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 13:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graph-design.ru/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[«Юзабилити» &#8211; понятие в микроэргономике, обозначающее итоговый уровень удобности предмета для использования в заявленных целях к утилитарности «юзабельного» объекта. Термин не относится к технической эстетике, и мало связан с внешним видом. Перевод с английского слова usability дословно означает «возможность использования», «способность быть использованным», т.е. характеризует предмет с точки зрения удобства.
В веб-дизайне понятие «юзабилити»  — [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">«Юзабилити» &#8211; понятие в микроэргономике, обозначающее итоговый уровень удобности предмета для использования в заявленных целях к утилитарности «юзабельного» объекта. Термин не относится к технической эстетике, и мало связан с внешним видом. Перевод с английского слова usability дословно означает «возможность использования», «способность быть использованным», т.е. характеризует предмет с точки зрения удобства.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">В веб-дизайне понятие «юзабилити» <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>— это степень удобства работы с тем или иным веб-сайтом, интерфейсом для пользователя.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.graph-design.ru/web-dizajn-yuzabiliti.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
